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Como escolher uma televisão para jogar
Jogar exige coisas diferentes de uma TV do que ver filmes. Eis o que significam realmente HDMI 2.1, VRR, input lag e HDR para jogos.

Jogar coloca exigências diferentes a uma televisão do que ver filmes ou séries. A capacidade de resposta, a nitidez do movimento e o suporte para as funcionalidades que as consolas e as placas gráficas modernas oferecem importam tanto quanto a qualidade de imagem. Este guia explica as especificações mais importantes para uma TV vocacionada para jogos e como as pesar em relação às necessidades da visualização do dia a dia.
Nada disto significa que uma TV para jogos tenha de ser uma compra especializada. Muitas televisões generalistas já incluem as funcionalidades descritas abaixo, por isso o objetivo é saber o que procurar em vez de procurar uma categoria de nicho.
01
Porque é que jogar tem necessidades diferentes
O conteúdo de filmes e televisão está fixo num pequeno número de taxas de fotogramas e não responde ao que fazes. Os jogos são interativos: a imagem no ecrã muda no instante em que carregas num botão, e a taxa de fotogramas pode variar constantemente consoante o que está a acontecer no ecrã. Uma televisão excelente para filmes pode ainda assim parecer lenta ou mostrar cortes e engasgos visíveis em jogos rápidos se lhe faltarem certas funcionalidades de jogo.

02
HDMI 2.1 e largura de banda
O HDMI 2.1 é a norma de ligação que desbloqueou a maioria das funcionalidades de jogo modernas nas televisões. Suporta uma largura de banda muito superior à da geração anterior, suficiente para transportar vídeo 4K a 120 Hz, algo que as versões anteriores de HDMI não conseguem. A tabela abaixo resume a diferença prática.
| Funcionalidade | HDMI 2.0 | HDMI 2.1 |
|---|---|---|
| Largura de banda máxima | 18 Gbit/s | Até 48 Gbit/s |
| 4K a 120 Hz | Não suportado | Suportado |
| Taxa de Atualização Variável | Não faz parte da norma | Suportado (VRR) |
| Modo Automático de Baixa Latência | Não faz parte da norma | Suportado (ALLM) |
Nem todas as portas HDMI de uma televisão são necessariamente uma porta HDMI 2.1 completa, por isso, se o 4K a 120 Hz for importante para ti, verifica quantas das entradas do aparelho suportam a especificação completa em vez de presumir que todas suportam.
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03
Taxa de atualização e VRR
A taxa de atualização, medida em Hz, descreve quantas vezes por segundo o painel consegue redesenhar a imagem. Uma taxa de atualização mais alta, como 120 Hz, pode mostrar movimento rápido de forma mais fluida do que 60 Hz, desde que a fonte consiga fornecer fotogramas suficientemente depressa. O guia sobre taxa de atualização e jogos aborda isto com mais detalhe.
O VRR, ou Taxa de Atualização Variável, permite que a televisão ajuste a sua taxa de atualização à taxa de fotogramas que a consola ou o PC estão realmente a produzir em cada momento, em vez de forçar uma taxa fixa. Isto reduz o corte de imagem (tearing) e os engasgos que, de outra forma, podem surgir quando a taxa de fotogramas oscila, algo comum em jogos graficamente exigentes.
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04
Input lag
O input lag é o atraso entre carregar num botão e ver o resultado no ecrã. As televisões processam a imagem recebida de várias formas, como redução de ruído ou suavização de movimento, e esse processamento demora tempo. A maioria dos aparelhos inclui um modo de jogo dedicado que remove processamento desnecessário para reduzir este atraso ao mínimo, o que vale a pena ativar sempre que estiveres a jogar em vez de a ver vídeo.
O ALLM, Modo Automático de Baixa Latência, automatiza isto: a televisão muda para o seu modo de jogo de baixa latência automaticamente quando deteta uma consola ou PC compatível a iniciar um jogo, voltando depois ao normal para outro tipo de conteúdo.

05
HDR para jogos
O alto alcance dinâmico beneficia os jogos da mesma forma que beneficia os filmes, com realces mais brilhantes, mais detalhe nas sombras e uma gama de cores mais ampla. Muitas consolas e placas gráficas atuais suportam saída HDR durante o jogo, e formatos como o HDR10 são amplamente suportados. Como o processamento de imagem HDR pode acrescentar atraso se não for implementado com cuidado, procura uma televisão que mantenha o input lag baixo mesmo com o HDR ativo, e não apenas em alcance dinâmico padrão.
06
OLED e burn in com HUDs estáticos
Os painéis OLED oferecem excelente contraste e controlo por pixel, o que se adapta bem a imagens de jogos rápidas e de alto contraste. Uma consideração conhecida da tecnologia OLED é o burn in, um desgaste gradual e irregular do painel que pode ocorrer quando a mesma imagem estática, como o ecrã de informação de um jogo, uma barra de vida ou um minimapa, permanece no ecrã durante períodos muito longos e repetidos. Os painéis OLED modernos incluem deslocamento de pixels, protetores de ecrã e outras medidas de redução de desgaste que baixam consideravelmente o risco em comparação com as primeiras gerações de OLED, mas o risco é reduzido e não eliminado.
Hábitos práticos como variar o conteúdo, usar funcionalidades de limitação automática do brilho e não deixar um jogo em pausa com um HUD estático e brilhante no ecrã durante horas seguidas ajudam a reduzir a hipótese de burn in visível ao longo dos anos.
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07
Considerações para consolas e PC
As consolas da geração atual suportam normalmente resolução 4K, HDR e, em muitos modelos, saída a 120 Hz com VRR, por isso associar uma televisão com HDMI 2.1 permite à consola usar toda a sua gama de funcionalidades. As consolas portáteis ou mais antigas podem não precisar destas funcionalidades de todo, caso em que um aparelho mais simples pode ser perfeitamente adequado.
Para jogar em PC ligado a uma televisão, verifica se a placa gráfica e o respetivo cabo suportam a largura de banda necessária para a resolução e a taxa de atualização que pretendes, uma vez que o elo mais fraco da cadeia, seja o cabo, a porta ou a placa gráfica, determina o que é realmente possível alcançar. Vale a pena usar um cabo com classificação para a largura de banda total do HDMI 2.1 mesmo que a televisão e a fonte suportem ambas a norma, já que um cabo mais antigo ou de classificação inferior pode limitar a ligação e impedir que taxas de atualização ou resoluções mais altas funcionem de forma fiável.
Vale também a pena verificar quantas das entradas HDMI de uma televisão suportam o conjunto completo de funcionalidades de que precisas. Alguns modelos oferecem apenas uma ou duas portas capazes de 4K a 120 Hz com VRR, ficando as restantes limitadas a uma largura de banda inferior, o que importa se planeias ligar uma consola, um PC e outros dispositivos ao mesmo tempo e quiseres funcionalidades de jogo completas em mais do que um deles.
As definições de imagem também merecem atenção depois de a ligação estar resolvida. Muitas televisões oferecem um modo de imagem de jogo dedicado, junto com definições separadas para nitidez, dimming local e cor que podem ser ajustadas especificamente para conteúdo interativo. Verificar as definições de imagem para obter conselhos gerais de calibração, e depois aplicar princípios semelhantes dentro do modo de jogo, costuma melhorar em conjunto tanto a nitidez como a capacidade de resposta, em vez de trocar uma pela outra.
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08
Várias fontes de jogo na mesma TV
Casas com mais do que uma consola, ou uma consola a par de um PC, costumam querer alternar rapidamente entre fontes sem perder funcionalidades de jogo. Sempre que possível, liga os dispositivos mais usados para jogos rápidos ou competitivos às portas com classificação de largura de banda mais alta, reservando quaisquer portas de largura de banda inferior para fontes menos exigentes, como um leitor de streaming ou uma consola mais antiga. Etiquetar as entradas no menu da televisão, quando essa opção existe, também facilita a troca entre fontes durante uma sessão de jogo.
Se várias fontes de jogo rápido forem usadas com regularidade e a televisão tiver apenas uma ou duas portas de largura de banda total, um switch compatível com HDMI 2.1 pode aumentar o número de ligações de alta largura de banda disponíveis, ainda que isto acrescente mais um dispositivo e mais um cabo para gerir, por isso vale a pena verificar se simplesmente priorizar a consola ou o PC mais usado já é suficiente antes de acrescentar hardware extra.

09
Perguntas frequentes
Preciso de HDMI 2.1 para todos os jogos?
Não. Muitos jogos correm bem a 60 Hz e em 4K normal, algo que versões mais antigas de HDMI suportam sem problema. O HDMI 2.1 importa sobretudo se quiseres 4K a 120 Hz, VRR ou a resposta mais rápida possível numa consola ou PC compatível.
A OLED é uma má escolha para jogar por causa do burn in?
Em geral, não. O risco de burn in nos painéis OLED modernos é baixo para uma utilização mista típica, e os benefícios de contraste e resposta são consideráveis. A principal precaução é evitar sessões extremamente longas com um HUD brilhante e imutável a alto brilho.
Qual é a diferença entre VRR e uma taxa de atualização alta?
Uma taxa de atualização alta é um máximo fixo, como 120 Hz, que o painel consegue mostrar. O VRR permite que a taxa de atualização real varie para corresponder à taxa de fotogramas que está a ser produzida, reduzindo o tearing e os engasgos quando essa taxa de fotogramas não é constante.
O modo de jogo reduz a qualidade de imagem?
O modo de jogo desativa sobretudo etapas de processamento que acrescentam atraso, como certos efeitos de suavização de movimento. Pode ser necessário algum ajuste de imagem para compensar, mas a imagem geral não é fundamentalmente degradada, e a redução do input lag costuma valer a pena para conteúdo interativo.
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