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Frequenza di aggiornamento e gaming: 60 Hz, 120 Hz, VRR e ALLM spiegati

Frequenza di aggiornamento, VRR e ALLM determinano quanto un TV risulti fluido e reattivo per il gaming. Ecco cosa significa ogni termine e quali impostazioni contano di più.

Frequenza di aggiornamento e gaming: 60 Hz, 120 Hz, VRR e ALLM spiegati

La frequenza di aggiornamento è una delle specifiche che conta di più per il gaming, e compare accanto a risoluzione e HDR sulla maggior parte degli annunci di televisori moderni. Influisce su quanto fluido appare il movimento a schermo, e combinata con alcune funzioni correlate, su quanto reattivo si sente il televisore quando stai effettivamente giocando invece di solo guardare.

Questa guida copre cosa significa la frequenza di aggiornamento, la differenza pratica tra 60 Hz e 120 Hz, cosa fanno VRR e ALLM, perché conta il ritardo di risposta, e come motion smoothing e modalità gioco influenzano l'immagine.

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Cosa significa la frequenza di aggiornamento

La frequenza di aggiornamento, misurata in hertz, descrive quante volte al secondo un televisore ridisegna l'immagine a schermo. Un televisore a 60 Hz aggiorna l'immagine 60 volte al secondo, mentre uno a 120 Hz la aggiorna 120 volte al secondo. Vedi la nostra voce di glossario sulla frequenza di aggiornamento per i dettagli tecnici di base.

Una frequenza di aggiornamento più alta da sola non crea nuove informazioni, permette semplicemente allo schermo di aggiornarsi più spesso. Il suo vantaggio diventa chiaro una volta che c'è una sorgente, come un gioco o certi contenuti video, in grado di fornire davvero un numero corrispondente di fotogrammi distinti al secondo.

Primo piano di uno schermo TV che mostra un motivo astratto e colorato in rapido movimento per illustrare il movimento

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60 Hz contro 120 Hz nella pratica

Per la maggior parte della televisione via etere, dei video in streaming e dei contenuti cinematografici, tipicamente prodotti a 24, 25, 30 o 50 fotogrammi al secondo, uno schermo a 60 Hz è generalmente sufficiente, poiché il pannello si aggiorna più velocemente di quanto cambi il materiale sorgente. Il vantaggio di un pannello a 120 Hz diventa più evidente con contenuti in rapido movimento effettivamente forniti a un'alta frequenza di fotogrammi, il caso più comune sono i videogiochi che arrivano fino a 120 fotogrammi al secondo su hardware capace.

Un televisore a 120 Hz abbinato a una sorgente capace di 120 fotogrammi al secondo produce un movimento notevolmente più fluido durante l'azione veloce, come rapidi movimenti di camera o giochi competitivi frenetici, con meno sfocatura e una sensazione più fluida. Questo vantaggio dipende dall'intera catena, il gioco o contenuto, la console o il PC, il cavo e il televisore, che supportino tutti insieme la frequenza di fotogrammi più alta.

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Ritardo di risposta e perché conta

Il ritardo di risposta, o input lag, è il ritardo tra un'azione su un controller o una tastiera e la sua comparsa a schermo. Vedi la nostra voce di glossario sull'input lag per maggiori dettagli. Anche un ritardo di una frazione di secondo può essere percepibile in giochi frenetici o competitivi, dove il tempismo preciso conta, mentre è in gran parte irrilevante per guardare film o contenuti casuali e più lenti.

L'input lag è influenzato da diversi fattori insieme: l'elaborazione propria del televisore, se la modalità gioco è attiva, la frequenza di aggiornamento e la reattività della console, del PC o del controller stesso. I televisori in genere pubblicano, o vengono misurati in modo indipendente, per il loro input lag in modalità gioco, e cifre più basse indicano una sensazione più reattiva.

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VRR: frequenza di aggiornamento variabile

Il VRR, o variable refresh rate, permette alla frequenza di aggiornamento del televisore di sincronizzarsi dinamicamente con la frequenza di fotogrammi in uscita da una console o un PC collegato, invece di restare fissa. Vedi la voce di glossario sul VRR per una spiegazione più completa. Senza VRR, se la frequenza di fotogrammi di un gioco fluttua e non si allinea esattamente con la frequenza di aggiornamento fissa del televisore, il risultato può essere un tearing visibile, dove parte di un fotogramma e parte del successivo appaiono a schermo contemporaneamente, oppure scatti.

Con il VRR attivato, il televisore si adatta per corrispondere più da vicino alla frequenza di fotogrammi in arrivo, il che riduce tearing e scatti, in particolare nei giochi dove la frequenza di fotogrammi varia a seconda di quanto è impegnativa una determinata scena. Il VRR richiede il supporto del televisore, del dispositivo sorgente e, per la gamma completa di frequenze di fotogrammi, di una connessione HDMI adatta.

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ALLM: modalità a bassa latenza automatica

L'ALLM, o auto low latency mode, permette a un dispositivo collegato, tipicamente una console da gioco, di dire automaticamente al televisore di passare alla sua modalità immagine a latenza più bassa, di solito chiamata modalità gioco, quando inizia un gioco, e di tornare alle normali impostazioni immagine del televisore quando torni a un film, un'app o contenuti trasmessi. Vedi la voce di glossario sull'ALLM per i dettagli.

Senza ALLM, passare tra visione e gioco significa di solito cambiare manualmente la modalità immagine del televisore ogni volta, cosa facile da dimenticare. L'ALLM elimina questo passaggio extra, così il televisore dà automaticamente priorità alla reattività durante il gioco e all'elaborazione dell'immagine durante le altre visioni, senza che tu debba addentrarti in un menu di impostazioni ogni volta.

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Motion smoothing e perché disattivarlo per il gaming

Il motion smoothing, chiamato anche interpolazione, è una funzione di elaborazione dell'immagine che genera fotogrammi extra tra quelli effettivamente forniti dalla sorgente, con l'obiettivo di rendere il movimento più fluido, in particolare sui contenuti cinematografici originariamente girati a una frequenza di fotogrammi inferiore. Vedi la nostra voce di glossario sul motion smoothing. Viene spesso commercializzato con nomi diversi a seconda del produttore.

Mentre ad alcuni spettatori piace l'aspetto più fluido che il motion smoothing dà a film e contenuti trasmessi, aggiunge anche un ritardo di elaborazione, poiché il televisore ha bisogno di tempo per calcolare i fotogrammi extra. Per il gaming, questo ritardo lavora direttamente contro la reattività che una configurazione a basso input lag cerca di ottenere, quindi il motion smoothing è quasi sempre disattivato automaticamente, o dovrebbe essere disattivato manualmente, quando si usa la modalità gioco.

Telecomando TV appoggiato sul bracciolo di un divano con il televisore visibile sullo sfondo

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Cosa cambia davvero la modalità gioco

La modalità gioco è un preset immagine che dà priorità a basso input lag e reattività rispetto ad alcune delle funzioni di elaborazione dell'immagine più utili per la visione di film e contenuti trasmessi, come il motion smoothing e alcuni passaggi di nitidezza o riduzione del rumore. Disattivare questi passaggi di elaborazione riduce il tempo che il televisore dedica ad analizzare e modificare ogni fotogramma prima di mostrarlo, il che abbassa l'input lag.

Il compromesso è che parte dell'elaborazione dell'immagine in grado di migliorare l'aspetto di contenuti a qualità o frequenza di fotogrammi inferiore viene ridotta o disattivata in modalità gioco, quindi l'immagine può apparire leggermente diversa, anche se questo è raramente percepibile durante il gioco attivo, dove la reattività conta più della rifinitura dell'immagine.

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Confronto delle principali funzioni per il gaming

FunzioneCosa faPerché conta
Frequenza di aggiornamento 120 HzAggiorna lo schermo fino a 120 volte al secondoMovimento più fluido con sorgenti ad alta frequenza di fotogrammi corrispondente
VRRSincronizza la frequenza di aggiornamento dello schermo con la frequenza di fotogrammi della sorgenteRiduce tearing e scatti con frequenze di fotogrammi variabili
ALLMPassa automaticamente alla modalità gioco quando inizia il giocoElimina la necessità di cambiare manualmente modalità immagine
Modalità giocoRiduce l'elaborazione dell'immagine per abbassare l'input lagControlli più reattivi e precisi
Motion smoothingGenera fotogrammi extra tra i fotogrammi sorgenteDi solito disattivato per il gaming a causa del ritardo aggiunto

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Impostare correttamente la configurazione

Per sfruttare queste funzioni, ti serve generalmente un televisore che supporti 120 Hz, VRR e ALLM, un dispositivo sorgente in grado di produrre le stesse specifiche, e il cavo e la porta giusti, trattati nella nostra guida all'HDMI 2.1. Collegare una console o un PC capace a una porta del televisore che non supporta la larghezza di banda completa necessaria può limitarti silenziosamente a una frequenza di aggiornamento o risoluzione inferiore a quella di cui l'hardware è realmente capace, quindi vale la pena controllare quali porte HDMI di un televisore supportano l'intero set di funzioni. La nostra guida dedicata sui televisori per il gaming copre la scelta di un apparecchio con queste priorità in mente.

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Domande frequenti

Vale la pena avere 120 Hz se non gioco

Per film, trasmissioni e la maggior parte dei contenuti in streaming, il vantaggio è limitato, poiché questi contenuti sono raramente prodotti a frequenze di fotogrammi che richiedono un pannello a 120 Hz per essere mostrati in modo fluido. Conta di più per il gaming e per alcune trasmissioni sportive dal movimento veloce.

Il VRR funziona con tutti i giochi

Il VRR deve essere supportato dal televisore, dal dispositivo sorgente e dal gioco o dall'applicazione specifici, quindi il supporto può variare. La maggior parte delle console da gioco recenti e molti giochi e schede grafiche per PC lo supportano.

Dovrei lasciare sempre attiva la modalità gioco

La modalità gioco è progettata per la reattività durante il gioco attivo. Per la visione di film e trasmissioni, le modalità immagine standard o dedicate al film del televisore, trattate nella nostra guida alle impostazioni immagine, offrono in genere un'immagine più curata, quindi passare tra le modalità, o affidarsi all'ALLM per farlo automaticamente, dà il miglior risultato per ogni uso.

Perché il mio TV sembra comunque lento anche in modalità gioco

Controlla che la porta HDMI specifica in uso supporti l'intero set di funzioni del televisore, poiché non tutte le porte di un televisore supportano necessariamente 120 Hz o VRR. Conferma anche che il dispositivo sorgente e il cavo supportino entrambi la larghezza di banda richiesta, poiché un cavo limitato può fare da collo di bottiglia a una configurazione altrimenti capace.

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