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Taux de rafraîchissement et jeu vidéo : 60 Hz, 120 Hz, VRR et ALLM expliqués
Le taux de rafraîchissement, le VRR et l'ALLM déterminent la fluidité et la réactivité d'un téléviseur pour le jeu vidéo. Voici ce que signifie chaque terme et quels réglages comptent le plus.

Le taux de rafraîchissement est l'une des caractéristiques qui comptent le plus pour le jeu vidéo, et il figure aux côtés de la résolution et du HDR sur la plupart des fiches produit de téléviseurs modernes. Il influe sur la fluidité du mouvement à l'écran, et combiné à quelques fonctions associées, sur la réactivité ressentie du téléviseur quand vous jouez réellement plutôt que quand vous regardez simplement.
Ce guide traite de ce que signifie le taux de rafraîchissement, de la différence pratique entre 60 Hz et 120 Hz, de ce que font le VRR et l'ALLM, de l'importance du temps de latence, et de la façon dont le lissage de mouvement et le mode jeu influent sur l'image.
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Ce que signifie le taux de rafraîchissement
Le taux de rafraîchissement, mesuré en hertz, décrit combien de fois par seconde un téléviseur redessine l'image à l'écran. Un téléviseur à 60 Hz rafraîchit l'image 60 fois par seconde, tandis qu'un téléviseur à 120 Hz la rafraîchit 120 fois par seconde. Voir notre entrée de glossaire sur le taux de rafraîchissement pour le détail technique sous jacent.
Un taux de rafraîchissement plus élevé ne crée pas d'information nouvelle en soi, il permet simplement à l'écran de se mettre à jour plus souvent. Son avantage devient visible dès lors qu'une source, comme un jeu ou certains contenus vidéo, peut réellement fournir un nombre correspondant d'images distinctes par seconde.

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60 Hz contre 120 Hz en pratique
Pour la plupart des contenus de télévision diffusée, de vidéo en streaming et de films, typiquement produits à 24, 25, 30 ou 50 images par seconde, un écran à 60 Hz suffit généralement, car la dalle se rafraîchit plus vite que le contenu source ne change. L'avantage d'une dalle à 120 Hz devient le plus visible avec du contenu à mouvement rapide réellement fourni à un taux d'images élevé, le plus souvent des jeux vidéo tournant jusqu'à 120 images par seconde sur du matériel capable.
Un téléviseur à 120 Hz associé à une source capable de fournir 120 images par seconde produit un mouvement nettement plus fluide lors d'action rapide, comme des mouvements de caméra rapides ou des jeux compétitifs, avec moins de flou et une sensation plus fluide. Cet avantage dépend de toute la chaîne, le jeu ou le contenu, la console ou le PC, le câble et le téléviseur, prenant tous en charge ensemble le taux d'images élevé.
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Le temps de latence et pourquoi il compte
Le temps de latence est le délai entre une action sur une manette ou un clavier et son apparition à l'écran. Voir notre entrée de glossaire sur le temps de latence pour plus de détails. Même un délai d'une fraction de seconde peut être perceptible dans des jeux rapides ou compétitifs, où le timing précis compte, alors qu'il est largement sans importance pour regarder des films ou du contenu plus lent et détendu.
Le temps de latence est influencé par plusieurs facteurs ensemble : le traitement propre du téléviseur, l'activation ou non du mode jeu, le taux de rafraîchissement, et la réactivité de la console, du PC ou de la manette eux mêmes. Les téléviseurs publient généralement leur temps de latence en mode jeu, ou celui ci est mesuré indépendamment, et des chiffres plus bas indiquent une sensation plus réactive.
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Le VRR : taux de rafraîchissement variable
Le VRR, ou taux de rafraîchissement variable, permet au taux de rafraîchissement du téléviseur de se synchroniser dynamiquement avec le taux d'images fourni par une console ou un PC connecté, plutôt que de rester fixe. Voir l'entrée de glossaire VRR pour une explication plus complète. Sans VRR, si le taux d'images d'un jeu fluctue et ne correspond pas exactement au taux de rafraîchissement fixe du téléviseur, le résultat peut être un déchirement visible de l'image, où une partie d'une image et une partie de la suivante apparaissent à l'écran en même temps, ou des saccades.
Avec le VRR activé, le téléviseur s'ajuste pour correspondre plus étroitement au taux d'images entrant, ce qui réduit le déchirement et les saccades, en particulier dans les jeux où le taux d'images varie selon l'exigence d'une scène donnée. Le VRR nécessite une prise en charge du téléviseur, de l'appareil source et, pour toute la plage de taux d'images, d'une connexion HDMI adaptée.
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L'ALLM : mode basse latence automatique
L'ALLM, ou mode basse latence automatique, permet à un appareil connecté, typiquement une console de jeu, de demander automatiquement au téléviseur de basculer vers son mode image à latence la plus basse, généralement appelé mode jeu, dès qu'un jeu démarre, et de revenir aux réglages image normaux du téléviseur au retour vers un film, une application ou un contenu diffusé. Voir l'entrée de glossaire ALLM pour les détails.
Sans ALLM, passer du visionnage au jeu vidéo implique généralement de changer manuellement le mode image du téléviseur à chaque fois, ce qui s'oublie facilement. L'ALLM supprime cette étape supplémentaire, si bien que le téléviseur privilégie automatiquement la réactivité pendant le jeu et le traitement d'image pendant les autres visionnages, sans que vous ayez besoin de fouiller dans un menu de réglages à chaque fois.
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Le lissage de mouvement et pourquoi le désactiver pour le jeu vidéo
Le lissage de mouvement, aussi appelé interpolation, est une fonction de traitement d'image qui génère des images supplémentaires entre celles réellement fournies par la source, dans le but de rendre le mouvement plus fluide, en particulier sur du contenu filmique tourné à l'origine à un taux d'images plus bas. Voir notre entrée de glossaire sur le lissage de mouvement. Il est souvent commercialisé sous des noms différents selon le fabricant.
Si certains spectateurs apprécient l'aspect plus fluide que le lissage de mouvement donne au contenu filmique et diffusé, il ajoute aussi un délai de traitement, car le téléviseur a besoin de temps pour calculer les images supplémentaires. Pour le jeu vidéo, ce délai va directement à l'encontre de la réactivité qu'une configuration à faible temps de latence cherche à obtenir, si bien que le lissage de mouvement est presque toujours désactivé automatiquement, ou devrait être désactivé manuellement, en mode jeu.

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Ce que le mode jeu change réellement
Le mode jeu est un préréglage image qui privilégie un faible temps de latence et la réactivité au détriment de certaines fonctions de traitement d'image plus utiles pour le visionnage de films et de contenu diffusé, telles que le lissage de mouvement et certaines étapes de netteté ou de réduction de bruit. Désactiver ces étapes de traitement réduit le temps que le téléviseur passe à analyser et modifier chaque image avant de l'afficher, ce qui abaisse le temps de latence.
Le compromis est qu'une partie du traitement d'image capable d'améliorer l'aspect d'un contenu de moindre qualité ou à faible taux d'images est réduite ou désactivée en mode jeu, si bien que l'image peut paraître légèrement différente, même si cela se remarque rarement pendant une partie active où la réactivité compte plus que la finition de l'image.
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Comparer les principales fonctions de jeu
| Fonction | Ce qu'elle fait | Pourquoi elle compte |
|---|---|---|
| Taux de rafraîchissement 120 Hz | Rafraîchit l'écran jusqu'à 120 fois par seconde | Mouvement plus fluide avec des sources à taux d'images élevé correspondant |
| VRR | Synchronise le taux de rafraîchissement de l'écran avec le taux d'images de la source | Réduit le déchirement et les saccades avec des taux d'images variables |
| ALLM | Bascule automatiquement en mode jeu au démarrage du jeu | Supprime le besoin de changer manuellement de mode image |
| Mode jeu | Réduit le traitement d'image pour abaisser le temps de latence | Commandes plus réactives et plus précises |
| Lissage de mouvement | Génère des images supplémentaires entre les images sources | Généralement désactivé pour le jeu en raison du délai ajouté |
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Bien régler l'installation
Pour profiter de ces fonctions, il vous faut généralement un téléviseur prenant en charge le 120 Hz, le VRR et l'ALLM, un appareil source capable de fournir ces mêmes spécifications, et le bon câble et le bon port, traités dans notre guide sur le HDMI 2.1. Connecter une console ou un PC capable à un port du téléviseur qui ne prend pas en charge la pleine bande passante nécessaire peut vous limiter silencieusement à un taux de rafraîchissement ou une résolution inférieurs à ce dont le matériel est réellement capable, il vaut donc la peine de vérifier lesquels des ports HDMI d'un téléviseur prennent en charge l'ensemble complet des fonctions. Notre guide dédié téléviseurs pour le jeu vidéo traite du choix d'un modèle avec ces priorités en tête.
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Questions fréquentes
Le 120 Hz vaut il la peine si je ne joue pas
Pour les films, la diffusion et la plupart des contenus en streaming, l'avantage est limité, car ce contenu est rarement produit à des taux d'images nécessitant une dalle à 120 Hz pour s'afficher de façon fluide. Cela compte surtout pour le jeu vidéo et pour certaines diffusions sportives à mouvement rapide.
Le VRR fonctionne t il avec tous les jeux
Le VRR doit être pris en charge par le téléviseur, l'appareil source et le jeu ou l'application précis, la prise en charge peut donc varier. La plupart des consoles de jeu récentes et de nombreux jeux et cartes graphiques PC le prennent en charge.
Dois je toujours laisser le mode jeu activé
Le mode jeu est conçu pour la réactivité pendant une partie active. Pour le visionnage de films et de contenu diffusé, les modes image standard ou spécifiquement orientés cinéma du téléviseur, traités dans notre guide des réglages d'image, donnent généralement une image plus soignée, alterner entre les modes, ou s'appuyer sur l'ALLM pour le faire automatiquement, donne donc le meilleur résultat selon l'usage.
Pourquoi mon téléviseur paraît il à la traîne même en mode jeu
Vérifiez que le port HDMI précis utilisé prend en charge l'ensemble complet des fonctions du téléviseur, car tous les ports d'un téléviseur ne prennent pas nécessairement en charge le 120 Hz ou le VRR. Confirmez aussi que l'appareil source et le câble prennent tous deux en charge la bande passante requise, car un câble limité peut brider une installation par ailleurs capable.
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