6 min leestijd

Beeldverversingsfrequentie en gamen: 60 Hz, 120 Hz, VRR en ALLM uitgelegd

Beeldverversingsfrequentie, VRR en ALLM bepalen hoe vloeiend en responsief een tv aanvoelt bij gamen. Dit betekenen de termen en dit zijn de instellingen die het meest tellen.

Beeldverversingsfrequentie en gamen: 60 Hz, 120 Hz, VRR en ALLM uitgelegd

Beeldverversingsfrequentie is een van de specificaties die het meest telt voor gamen, en verschijnt naast resolutie en HDR op de meeste moderne televisieaanbiedingen. Het beïnvloedt hoe vloeiend beweging op het scherm verschijnt, en gecombineerd met een paar gerelateerde functies, hoe responsief de televisie aanvoelt wanneer je daadwerkelijk speelt in plaats van alleen kijkt.

Deze gids behandelt wat beeldverversingsfrequentie betekent, het praktische verschil tussen 60 Hz en 120 Hz, wat VRR en ALLM doen, waarom input lag telt, en hoe motion smoothing en game mode het beeld beïnvloeden.

01

Wat beeldverversingsfrequentie betekent

Beeldverversingsfrequentie, gemeten in hertz, beschrijft hoe vaak per seconde een televisie het beeld op het scherm opnieuw tekent. Een 60 Hz televisie ververst het beeld 60 keer per seconde, terwijl een 120 Hz televisie het 120 keer per seconde ververst. Zie onze woordenlijstpost over beeldverversingsfrequentie voor het onderliggende technische detail.

Een hogere beeldverversingsfrequentie op zich creëert geen nieuwe informatie, het laat het scherm alleen vaker verversen. Het voordeel ervan wordt duidelijk zodra er een bron is, zoals een game of bepaalde videocontent, die daadwerkelijk een overeenkomend aantal afzonderlijke beelden per seconde kan leveren.

Close-up van een televisiescherm met een snel bewegend abstract kleurrijk patroon om beweging te illustreren

02

60 Hz versus 120 Hz in de praktijk

Voor de meeste uitzendtelevisie, streamingvideo en filmcontent, doorgaans geproduceerd op 24, 25, 30 of 50 beelden per seconde, is een 60 Hz scherm over het algemeen voldoende, aangezien het paneel sneller verversst dan het bronmateriaal verandert. Het voordeel van een 120 Hz paneel wordt het duidelijkst bij snel bewegende content die daadwerkelijk met een hoge framerate wordt geleverd, meestal videogames die tot 120 beelden per seconde draaien op geschikte hardware.

Een 120 Hz televisie gekoppeld aan een bron die 120 beelden per seconde aankan, produceert merkbaar vloeiendere beweging tijdens snelle actie, zoals snelle camerabewegingen of snel getempode competitieve games, met minder vervaging en een vloeiender gevoel. Dit voordeel hangt af van de hele keten: de game of content, de console of pc, de kabel en de televisie, die allemaal samen de hogere framerate moeten ondersteunen.

Passend product120 Hz gaming-tvAmazon →

03

Input lag en waarom het telt

Input lag is de vertraging tussen een actie op een controller of toetsenbord en die actie die op het scherm verschijnt. Zie onze woordenlijstpost over input lag voor meer detail. Zelfs een vertraging van een fractie van een seconde kan merkbaar zijn in snelle of competitieve games, waar precieze timing telt, terwijl het grotendeels irrelevant is voor het kijken van films of casual, rustiger getempode content.

Input lag wordt samen beïnvloed door verschillende factoren: de eigen verwerking van de televisie, of game mode actief is, de beeldverversingsfrequentie, en de responsiviteit van de console, pc of controller zelf. Televisies publiceren meestal of worden onafhankelijk gemeten op hun input lag in game mode, en lagere cijfers duiden op een responsiever gevoel.

04

VRR: variabele beeldverversingsfrequentie

VRR, of variable refresh rate, laat de beeldverversingsfrequentie van de televisie dynamisch synchroniseren met de framerate die door een aangesloten console of pc wordt uitgevoerd, in plaats van vast te blijven. Zie de woordenlijstpost VRR voor een volledigere uitleg. Zonder VRR kan, als de framerate van een game schommelt en niet exact overeenkomt met de vaste beeldverversingsfrequentie van de televisie, het resultaat zichtbare tearing zijn, waarbij een deel van het ene beeld en een deel van het volgende tegelijk op het scherm verschijnen, of hapering.

Met VRR ingeschakeld past de televisie zich nauwkeuriger aan de binnenkomende framerate aan, wat tearing en hapering vermindert, met name in games waar de framerate varieert afhankelijk van hoe veeleisend een bepaalde scène is. VRR vereist ondersteuning van de televisie, het bronapparaat en, voor het volledige bereik aan framerates, een geschikte HDMI-verbinding.

05

ALLM: auto low latency mode

ALLM, of auto low latency mode, laat een aangesloten apparaat, doorgaans een spelcomputer, de televisie automatisch vertellen om over te schakelen naar zijn beeldmodus met de laagste latentie, meestal game mode genoemd, wanneer een game start, en terug te schakelen naar de normale beeldinstellingen van de televisie wanneer je terugkeert naar een film, app of uitzendcontent. Zie de woordenlijstpost ALLM voor details.

Zonder ALLM betekent wisselen tussen kijken en gamen meestal elke keer handmatig de beeldmodus van de televisie veranderen, wat makkelijk te vergeten is. ALLM verwijdert die extra stap, zodat de televisie automatisch prioriteit geeft aan responsiviteit tijdens gamen en beeldverwerking tijdens ander kijken, zonder dat je elke keer in een instellingenmenu hoeft te duiken.

06

Motion smoothing en waarom je het uitschakelt bij gamen

Motion smoothing, ook interpolatie genoemd, is een beeldverwerkingsfunctie die extra beelden genereert tussen de beelden die daadwerkelijk door de bron worden geleverd, met als doel beweging vloeiender te laten ogen, met name bij filmcontent die oorspronkelijk op een lagere framerate is opgenomen. Zie onze woordenlijstpost over motion smoothing. Het wordt vaak onder verschillende namen op de markt gebracht, afhankelijk van de fabrikant.

Hoewel sommige kijkers de vloeiendere uitstraling waarderen die motion smoothing geeft aan film- en uitzendcontent, voegt het ook verwerkingsvertraging toe, aangezien de televisie tijd nodig heeft om de extra beelden te berekenen. Voor gamen werkt deze vertraging direct tegen de responsiviteit die een lage input lag opstelling probeert te bereiken, dus wordt motion smoothing vrijwel altijd automatisch uitgeschakeld, of zou handmatig uitgeschakeld moeten worden, bij gebruik van game mode.

Televisieafstandsbediening op een bankarmleuning met de televisie zichtbaar op de achtergrond

07

Wat game mode daadwerkelijk verandert

Game mode is een beeldpreset die lage input lag en responsiviteit prioriteert boven sommige beeldverwerkingsfuncties die nuttiger zijn voor film- en uitzendkijken, zoals motion smoothing en bepaalde verscherpings- of ruisonderdrukkingsstappen. Deze verwerkingsstappen uitschakelen vermindert de tijd die de televisie besteedt aan het analyseren en aanpassen van elk beeld voordat het wordt getoond, wat de input lag verlaagt.

Het compromis is dat sommige beeldverwerking die het uiterlijk van content met lagere kwaliteit of lagere framerate kan verbeteren, wordt verminderd of uitgeschakeld in game mode, dus kan het beeld er iets anders uitzien, hoewel dit zelden merkbaar is tijdens actief gamen waar responsiviteit meer telt dan fijne beeldpolijsting.

08

De belangrijkste gamingfuncties vergeleken

FunctieWat het doetWaarom het telt
120 Hz beeldverversingsfrequentieVerverst het scherm tot 120 keer per secondeVloeiendere beweging met bijpassende hoge framerate bronnen
VRRSynchroniseert de beeldverversingsfrequentie van het scherm met de framerate van de bronVermindert tearing en hapering bij variabele framerates
ALLMSchakelt automatisch naar game mode wanneer gamen begintVerwijdert de noodzaak om handmatig de beeldmodus te veranderen
Game modeVermindert beeldverwerking om input lag te verlagenResponsievere, preciezere besturing
Motion smoothingGenereert extra beelden tussen bronbeeldenMeestal uitgeschakeld bij gamen vanwege extra vertraging

09

De opstelling goed krijgen

Om van deze functies te profiteren, heb je over het algemeen een televisie nodig die 120 Hz, VRR en ALLM ondersteunt, een bronapparaat dat op dezelfde specificaties kan uitvoeren, en de juiste kabel en poort, behandeld in onze gids HDMI 2.1. Een geschikte console of pc aansluiten op een tv-poort die niet de volledige benodigde bandbreedte ondersteunt, kan je stilzwijgend beperken tot een lagere beeldverversingsfrequentie of resolutie dan de hardware daadwerkelijk aankan, dus is het de moeite waard te controleren welke HDMI-poorten van een televisie de volledige functieset ondersteunen. Onze speciale gids over televisies voor gamen behandelt het kiezen van een toestel met deze prioriteiten in gedachten.

Passend productUltra High Speed HDMI-kabelAmazon →

10

Veelgestelde vragen

Is 120 Hz de moeite waard als ik geen games speel

Voor film, uitzending en de meeste streamingcontent is het voordeel beperkt, aangezien die content zelden op framerates wordt geproduceerd die een 120 Hz paneel nodig hebben om vloeiend te tonen. Het telt het meest voor gamen en voor sommige snel bewegende sportuitzendingen.

Werkt VRR met alle games

VRR moet worden ondersteund door de televisie, het bronapparaat en de specifieke game of applicatie, dus kan ondersteuning variëren. De meeste recente spelcomputers en veel pc-games en grafische kaarten ondersteunen het.

Moet ik game mode altijd aan laten staan

Game mode is ontworpen voor responsiviteit tijdens actief gamen. Voor film en uitzending kijken geven de standaard of speciaal filmgerichte beeldmodi van de televisie, besproken in onze gids beeldinstellingen, over het algemeen een gepolijster beeld, dus geeft wisselen tussen modi, of vertrouwen op ALLM om dit automatisch te doen, het beste resultaat voor elk gebruik.

Waarom voelt mijn tv nog steeds traag aan, zelfs in game mode

Controleer of de specifieke HDMI-poort die je gebruikt de volledige functieset van de televisie ondersteunt, aangezien niet elke poort op een televisie noodzakelijk 120 Hz of VRR ondersteunt. Bevestig ook dat het bronapparaat en de kabel beide de vereiste bandbreedte ondersteunen, aangezien een beperkte kabel een verder capabele opstelling kan beperken.

Verkennen

Lees hierna